Empowerment : 3 claves para lograr que el proceso de facultar a los empleados funcione en su empresa / Ken Blanchard, Jhon P. Carlos, Alan Randolph; (Trad.) Jorge Cárdenas N.
Por: Blanchard, Ken
Colaborador(es): Carlos, Jhon P | Randolph, Alan | Cárdenas N., Jorge (Traductor)
Idioma: Español Series AdministraciónEditor: Colombia, Bogotá: Norma, 2006Descripción: 124 p. 14 x 21 cmISBN: 958-04-8101-6Tema(s): ADMINISTRACIÓN DE PERSONAL | DELEGACIÓN DE AUTORIDAD | MOTIVACIÓN DEL EMPLEADO | EMPODERAMIENTOClasificación CDD: 658.31 B639
Contenidos:
1. El reto,-- 2. El gerente que da facultades,-- 3. El país de las facultades,-- 4. La primera vez,-- 5. Compartir información con todos,-- 6. La segunda clave,-- 7. Crear autonomía por medio de fronteras,-- 8. La tercera clave,-- 9. Reemplazar la jerarquía con equipos,-- 10. Las tres claves en interacción dinámica,-- 11. Dar a todos información para actuar,-- 12. Las fronteras son guías para la acción,-- 13. Permitir a los equipos que sean autodirigidos,-- 14. Persistir en su fe en las facultades,-- 15. Plan del juego de facultar
Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libro General | Biblioteca Central Campus Universitario Estantería General | Colección General | 658.31 B639 (Navegar estantería) | Ej. 1 | Disponible | 014812 | |
Libro General | Biblioteca Central Campus Universitario Estantería General | Colección General | 658.31 B639 (Navegar estantería) | Ej. 2 | Disponible | 014813 | |
Libro General | Biblioteca Central Campus Universitario Estantería General | Colección General | 658.31 B639 (Navegar estantería) | Ej. 3 | Disponible | 014814 |
Incluye: tabla de contenido e ilustraciones a byn.
1. El reto,-- 2. El gerente que da facultades,-- 3. El país de las facultades,-- 4. La primera vez,-- 5. Compartir información con todos,-- 6. La segunda clave,-- 7. Crear autonomía por medio de fronteras,-- 8. La tercera clave,-- 9. Reemplazar la jerarquía con equipos,-- 10. Las tres claves en interacción dinámica,-- 11. Dar a todos información para actuar,-- 12. Las fronteras son guías para la acción,-- 13. Permitir a los equipos que sean autodirigidos,-- 14. Persistir en su fe en las facultades,-- 15. Plan del juego de facultar
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